BeInteractive!(25)

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ArtisticCoding: 階層を形成出来る EventDispatcher
ArtisticCoding: 階層を形成出来る EventDispatcher
※このエントリは BEFoundation について書かれたものです。詳しくはこちら。今週は長文を書く時間が取れそうにないので、BEFoundation にさり気なく存在する、「階層を形成出来るEventDispatcher」について紹介します。 DisplayObje...

ArtisticCoding: データ通信の抽象化 (Abstract Query パターン)
ArtisticCoding: データ通信の抽象化 (Abstract Query パターン)
前回、前々回と、BEFoundation(って何?という方は→こちら)内の再利用可能なクラスについて解説しました。しかし、オブジェクト指向では、実際のコードやクラスとなっていなくても、再利用可能なものがあります。そう、設計、いわゆるデザインパターンというヤツです。ライブ...

ArtisticCoding: オブジェクトの永続化
ArtisticCoding: オブジェクトの永続化
※このエントリは BEFoundation について書かれたものです。詳しくはこちら。今週はあまり長文を書く時間が取れそうにないので、前回の「オブジェクトの基本操作」で予告した永続化について書いてみたいと思います。永続化とは、オブジェクトを、後で全く同じ状態で復元可能な...

ArtisticCoding: オブジェクトの基本操作の実現
ArtisticCoding: オブジェクトの基本操作の実現
※このエントリは BEFoundation について書かれたものです。詳しくはこちら。早速ですが、今回はオブジェクトの基本操作についてです。ここでいうオブジェクトの基本操作とは、以下のものを指します。 比較 - 二つのオブジェクトが等価か比較する 複製- あるオブジェク...

ArtisticCoding: もう二度と同じコードは書きま宣言
ArtisticCoding: もう二度と同じコードは書きま宣言
タイトルは若干釣りですが。 しばらく前に、以前エントリで紹介した、「オブジェクト指向入門」という本を読み終わりました。トータルで1000ページ以上ある辞書のような殺人的な本で何度か死にかけましたが、iPadを血で染めながらなんとか読み切ったのです。結果としては、かなり勉...

ポケモンPCチャレンジ
ポケモンPCチャレンジ
リリースから大分時間が経ってしまいましたが、掲載のお許しが出ましたので紹介します。小学校向けのPC教育コンテンツ「ポケモンPCチャレンジ」の制作をお手伝いしました!今回はBOWの皆さんに混じって、フレームワークや画面遷移やツールなど基礎部分をゴリゴリと作らせてもらいまし...

ライブラリ本発売!と FlashDevelop 本など
ライブラリ本発売!と FlashDevelop 本など
先日お知らせした、「ActionScript3.0ライブラリ入門」がいよいよ本日発売です!僕の手元にも、一足お先に見本誌が届きました。折角なので、目次 &著者を紹介しておきます(紹介されているライブラリを知りたいというコメントも頂いていたので)。購入を迷われている方は参...

「ActionScript3.0ライブラリ入門」予約開始!
「ActionScript3.0ライブラリ入門」予約開始!
一冊まるまる ActionScript3.0ライブラリのことだけについて書かれた本が発売されます。その名も「ActionScript3.0ライブラリ入門」。僕は企画段階から関わっていたのですが、かなり濃ゆい本が出来上がりました。第一章では、そもそもライブラリって?という...

音 x トゥイーン
音 x トゥイーン
梅雨入りっぽいですが、皆様如何がお過ごしでしょうか。さてさて。昨日の「Sparkproject 勉強会 SP3 – station 5 特別版 Flash Platformで遊んじゃいましたスペシャル!」にお越し下さった皆様、Ustでご覧になった方、どうもありがとうござ...

ArtisticCoding: flashx.undo.UndoManager を使ったアンドゥ/リドゥの実装
ArtisticCoding: flashx.undo.UndoManager を使ったアンドゥ/リドゥの実装
あっという間に今年も半分が終わろうとしていますが、皆様如何がお過ごしでしょうか。最近、仕事でエディタやツール的なものを作ることが多いのですが、いざ作ってみて思うのはイマドキ Cmd+Z が利かない(=アンドゥ/取り消しが出来ない) のはどーなのよ。ってことです。実際、世...

Spark project 勉強会 SP3 – station 5 特別版 Flash Platformで遊んじゃいましたスペシャル!参加受付
Spark project 勉強会 SP3 – station 5 特別版 Flash Platform で遊んじゃいましたスペシャル!参加受付
こちらで受付開始ですよん。

NTT DoCoMo SH-07B 待受アクセサリ
NTT DoCoMo SH-07B 待受アクセサリ
本日 NTT DoCoMoから夏に向けた新製品の発表がありましたが、その中の一つ、シャープ株式会社より発売される「SH-07B」の「待受アクセサリ」という機能の実装を僕とCD-IMの中原さんとで担当しました。ディレクションは Rightninc, Incの美馬さんです。...

Spark project 勉強会 SP3 &ndash; station 5 特別版 Flash Platformで遊んじゃいましたスペシャル!
Spark project 勉強会 SP3 &ndash; station 5 特別版 Flash Platform で遊んじゃいましたスペシャル!
詳しくはこちらで。現在発表者募集中です〜!

&ldquo;.fla ─ Idea of Flash Creation&rdquo; が Spark project にて復刊中
&ldquo;.fla ─ Idea of Flash Creation&rdquo; が Spark project にて復刊中
この度、絶版となっていた Flash アイデア本「.fla」が、Spark projectにてオンライン復刊します!こちらの特設ページから、全て無料でダウンロード出来ます。ぜひこの機会に先人たちのアイデアに触れてください〜。

エロい iPhone アプリ「Q?pid&trade; - フィンガーパズル」てのを作りました
エロい iPhone アプリ「Q?pid&trade; - フィンガーパズル」てのを作りました
紹介し忘れてて、配信開始してから大分時間が経ってしまいましたが、Rez とか LUMINESとか元気ロケッツとかでお馴染みの キューエンタテインメント株式会社さんと共同で、「Q?pid™ -フィンガーパズル」という iPhoneアプリを作りました。アイデア出しなどにちょ...

ArtisticCoding: オブジェクト指向のそもそも
ArtisticCoding: オブジェクト指向のそもそも
先月や先々月は鼻から DisplayObjectがパーティクルの如く吹き出そうなぐらいバリバリ実装をしていた反動か、今月は設計やデザインに食指が動く今日この頃です。というか、現実問題として実装前フェーズの案件が沢山あるってだけなんですけどね。そんで色々考える訳なのですが...

ArtisticCoding: Cocoa の NSCharacterSet の話
ArtisticCoding: Cocoa の NSCharacterSet の話
残念ながら(?)、いきなり Cocoa の話です。が、Cocoaのビルトインクラスやフレームワークはなかなか面白いデザインが多いです。設計した人の、プログラミングも beautiful じゃなきゃboom! みたいなこだわりを随所に感じます。今日は、なるほどと思った部分...

ArtisticCoding: はじまり
ArtisticCoding: はじまり
みなさまこんにちは。すっかりお知らせブログになってしまってる BeInteractive!ですがもう少し技術的な話を復活させようってことでこの連載をはじめてみることにしました。連載といっても不定期なんですけどね!一昔前は beinteractive といえばバイナリの人...

FITC Toronto 2010 いってきます (喋ってきます)
FITC Toronto 2010 いってきます (喋ってきます)
去年に引き続き、今年も行って参ります。FITCToronto 2010。ありがたいことに今年もスピーカーとして招待されました。現地時間27日の12:10ぐらいから、fladdict深津さんと日本の Flash こんなんだぜワッハーみたいなことを喋ったり喋らなかったりして...

Spark project 勉強会 SP3 – station 5 特別版 Flash Platformで遊んじゃいましたスペシャル!
Spark project 勉強会 SP3 – station 5 特別版 Flash Platform で遊んじゃいましたスペシャル!
詳しくはこちらで。現在発表者募集中です〜!

FLASH PLATFORM CAMP TOKYO
FLASH PLATFORM CAMP TOKYO
平日にも関わらず多くの方、ありがとうございました!超豪華メンバーの中でしれっとあっさりした ActionScriptの話をしてきましたが、箸休めにでもなったなら幸いです。発表でも言いましたが、音関係は今後アツいんじゃないかと思いますよ!発表資料は以下にアップしておきまし...

Flash で作った iPhone アプリがリリースされました
Flash で作った iPhone アプリがリリースされました
Adobe® Flash® Professional CS5 に搭載予定の新機能 "Packager for iPhone"のベータ版を一足お先に触らせて貰えたので、早速 Flash 製 iPhone アプリ「KATAMARU?OR NOT」を作って AppStore ...

一緒に FITC Toronto 2010 に行きませう
一緒に FITC Toronto 2010 に行きませう
去年に引き続き、今年もカナダのユーザーグループ FITC が主催するイベント「FITC Toronto2010」が開催されるようです。そんな中、面白いプロジェクトがスタートしたとのお知らせを頂きました。その名も「TOUR Project」。概要を引用させてもらうと、アー...

“.fla ─ Idea of Flash Creation” が Spark project にて復刊中
“.fla ─ Idea of Flash Creation” が Spark project にて復刊中
この度、絶版となっていた Flash アイデア本「.fla」が、Spark projectにてオンライン復刊します!こちらの特設ページから、全て無料でダウンロード出来ます。ぜひこの機会に先人たちのアイデアに触れてください〜。

エロい iPhone アプリ「Q?pid™ - フィンガーパズル」てのを作りました
エロい iPhone アプリ「Q?pid™ - フィンガーパズル」てのを作りました
紹介し忘れてて、配信開始してから大分時間が経ってしまいましたが、Rez とか LUMINES とか元気ロケッツとかでお馴染みのキューエンタテインメント株式会社さんと共同で、「Q?pid™ -フィンガーパズル」という iPhoneアプリを作りました。アイデア出しなどにちょ...

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